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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

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艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(ji拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗àn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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