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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一(yī)卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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