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本初是谁

本初是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容本初是谁,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下本初是谁来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰本初是谁附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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