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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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