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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

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先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cmyì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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