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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战之域》在同(tóng)类型游戏还是(shì)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些比较不错的,但是目前还(hái)有很多功能没有(yǒu)加入,所(suǒ)以(yǐ)游戏(xì)玩法(fǎ)还是比较少的。

《永战之域(yù)》是一(yī)款RougeLike游(yóu)戏。在瞬息万变(biàn)、扣(kòu)人心弦的战(zhàn)场中体验指尖微(wēi)操作带来的热(rè)血 *** 。

一、游戏(xì)体验

《永战之域》一(yī)款(kuǎn)类似吸血鬼的游戏,不过体验过后感觉还可以。3D固定视(shì)角不会晕,战(zhàn)场割草的感觉(jué)很好,就算有(yǒu)很多怪(guài)物(wù)也不会卡。刷怪各有特点。怪物技能分线,面等等,数(shù)量很多,有(yǒu)大有(yǒu)小的BOss,躲不开的时候可以用角(jiǎo)色跳跃(yuè)技能,操作(zuò)性很强。战斗中也有经验值机制。升级(jí)可以肉鸽三选一。技能类型很多,有些(xiē)是自身(shēn)技能的特点,有些是可以(yǐ)组合(hé)的,有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永战之域》养成方面不深。主角是可以(yǐ)更换的,可(kě)以提升主角属(shǔ)性,打造装备,升级天赋和(hé)符文,有些接近单机独游的养(yǎng)成。材料难获得,养成(chéng)的数值提升有阶段性(xìng)。

三、画(huà)面(miàn)音乐

3D画(huà)面品质还不错,界(jiè)面不多,功能逻辑清晰。有些资(zī)源(yuán)可(kě)以(yǐ)看作商店(diàn)里的通用货。角色和NPc模特(tè)给人的印(yìn)象一般,比较中(zhōng)规中矩。战(zhàn)斗场景广阔,有一(yī)定的地形效果,特效表现力(lì)好,视(shì)觉酷炫,意(yì)思表(biǎo)达(dá)清晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时间比较久,比较打断战斗流(liú)畅。而且有一些理(lǐ)解(jiě)成(chéng)本,建(jiàn)议(yì)简化。

2.材料来(lái)源(yuán)不明。可以在材料提示界面写下产地,或者(zhě)放一(yī)个跳转(zhuǎn)链接。

3.不清楚抽卡会产出什么(me),动力不是很(hěn)充足。可以考虑放产(chǎn)出列表(biǎo)和(hé)大(dà)概概率。

五、总结

《永(yǒng)战之(zhī)域》在同类型游戏还是比(bǐ)较(jiào)不错的,但是目前还有(yǒu)很多功能没(méi)有加入(rù),所以游戏玩法(fǎ)还是比较少的。作为(wèi)一款单机肉鸽游戏且部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些目前游戏中没(méi)有氪金系(xì)统,看(kàn)广告拿点奖(jiǎng)励还是比较公平的,感兴趣的小(xiǎo)伙伴可以(yǐ)体验(yàn)一下。

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