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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个科长相当于什么级别?(gè)系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人科长相当于什么级别?眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个科长相当于什么级别?流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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