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骰子房(fáng)中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将会(huì)触发(fā)骰子房效(xiào)果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获(huò)得需要玩家(jiā)先在楼层生(shēng)成(chéng)一个献祭(jì)房,献祭房有概率被(bèi)骰子房取(qǔ)代,骰子房中生成(chéng)的掉落物(wù)有可能位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊(shū寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册)的房间,可以增加游戏的随机性。与大(dà)多数其(qí)他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两(liǎng)把钥匙才(cái)能打开(kāi)。

2、玩家获取(qǔ)骰子房(fáng),必须先决定是否在(zài)当前(qián)楼层生(shēng)成一(yī)个(gè)献祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血量大(dà)于等(děng)于其当前的(de)心(xīn)之容器数(shù)目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会(huì)增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落物有可(kě)能位于中心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册们便(biàn)触(chù)发骰子房效果。

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