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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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