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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zu公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ò)为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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