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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīn鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点g),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)<鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点/p>

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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