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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

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足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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