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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。<上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个/p>

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小(xi上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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