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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比的所有内容了,想了(le)解(jiě)更(gèng)多相(xiāng)关(guān)资讯攻略请持续关注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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