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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

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每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错(先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别cuò)误王冠是(shì)一个忏悔中加(j先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别iā)入的(de)道具。每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变(biàn)换的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成或(huò)被重置后的道(dào)具,另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在(zài)生成后(hòu)需要一个很小的(de)间(jiān)隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该道(dào)具,可互(hù)动实体(tǐ)生成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和堕(duò)化以撒(sā)的(de)被动效(xiào)果将被该道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王冠将在(zài)被(bèi)获得(dé)后的(de)下一轮道具(jù)选择中生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项的道(dào)具(jù)和在正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中见到它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道(dào)具致(zhì)敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生(shēng)命(mìng)计数(shù)器(qì)将会(huì)显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描述为5个问(wèn)号,可能是在(zài)暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式(shì)也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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