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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向)命途的火(huǒ)属性(xìng)角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到(dào)的追辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向加攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变(biàn)目(mù)标后,原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的追加攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自(zì)身(shēn)行动的攻击触(chù)发(fā)时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结(jié)束(处在(zài)账账回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于(yú)托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随(suí),该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内(nèi)的(de)普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难(nán)受(shòu)的(de),万(wàn)一天胡(hú)开(kāi)局之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

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