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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败(bà相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术i)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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