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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

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boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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