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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

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当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(z吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市hì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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