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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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