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鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖

鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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