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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《权力的(de)游戏凛冬将至》玩家类型(xíng)有哪些(xiē) 玩家类(lèi)型(xíng)介绍游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

我们(men)可以将游玩风(fēng)格(gé)分为七大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别,你(nǐ)可以选择自(zì)己的游(yóu)玩风格(gé),并在该方向上大胆前(qián)进。

本(běn)游戏中(zhōng),玩(wán)家可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目标并在此基础上(shàng)塑(sù)造自己的(de)游戏角(jiǎo)色。我们可以(yǐ)将(jiāng)游玩(wán)风(fēng)格分为七大(dà)类,游戏中没有完(wán)美的(de)角色类别,你(nǐ)可以选择(zé)自己的游玩风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大(dà)胆前进(jìn)。

首先,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)将游(yóu)玩风(fēng)格分为七大类(lèi),然(rán)后我将(jiāng)逐一介(jiè)绍这些类(lèi)别(bié)及(jí)其子类别。一位玩家(jiā)可以分(fēn)配到的(de)类别和子类(lèi)别数量是没有限制的,你(nǐ)也(yě)可以(yǐ)这(zhè)样理解:所有玩家都可以在游(yóu)戏中追求(qiú)多(duō)个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家(jiā)类别(bié)是“发育(yù)型玩(wán)家(jiā)”。这(zhè)类(lèi)玩(wán)家的终极(jí)目标是(shì)提高战力。归(guī)至(zhì)这(zhè)一类(lèi)别的玩家会想尽办法强化(huà)自己的账号,对游戏的其他无法(fǎ)帮助他们强化账号(hào)的领域(yù)不太感兴趣。

发(fā)育型(xíng)玩家可以分为三个子类别,主要取决于他们在(zài)游(yóu)戏内身处(chù)的(de)阶段。这三个子(zi)类别(bié)分别(bié)是:建造者、研究(jiū)者(zhě)和训练者。建造者(zhě)是(shì)专注(zhù)于建(jiàn)筑(zhù)的玩(wán)家,这也是每一位新(xīn)玩(wán)家都会(huì)经历(lì)的(de)游戏早期(qī)阶段(duàn)。

研究者专注于花费较高的各类研究。最初的重要(yào)里程碑(bēi)是(shì)征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军(jūn)制(zhì)改革(额外(wài)部队队列(liè))以及(jí)狂热(rè)和减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙和城防研(yán)究,如果(guǒ)玩家(jiā)不希望将战力提(tí)升至过高水平(píng)(避免提(tí)升(shēng)迁(qiān)移王国的(de)难(nán)度(dù)),他们会选(xuǎn)择(zé)跳(tiào)过这类(lèi)研究。

训练者热衷于建设(shè)部(bù)队。拥有超过100万士兵才能在城堡受攻击(jī)时将防御力(lì)提(tí)升至更高水平(píng)。超过这些数(shù)字的士兵都算作储备军,或是提高战力的附加力量。要(yào)注意的是(shì),训练者不一定是优秀的战士,在介绍战士类别时,我会详细解释(shì)这一点(diǎn)。

2. 收集(jí)者

收集型玩家热衷于(yú)收集游戏内(nèi)的(de)特定内(nèi)容组合(hé),例(lì)如领主装备、指挥(huī)官、巨龙(lóng)、主(zhǔ)堡(bǎo)皮(pí)肤等。这类(lèi)玩家的主要目的(de)是拥有一套或多(duō)套上述(shù)内容,且等(děng)级达(dá)到更高。

游戏内有许多内容组合可供玩(wán)家收(shōu)集(jí)。这些内容可以通(tōng)过不(bù)同方式为玩家(jiā)提供加成和增益(yì),而这正是(shì)玩家收集它们的主(zhǔ)要(yào)原因(yīn)。其实,你向(xiàng)这(zhè)些组(zǔ)合内(nèi)容投入得越多(duō),能(néng)从中获得的加成(chéng)和(hé)增益数(shù)量反而会减少,在多数(shù)情(qíng)况下(xià),最有(yǒu)利的方式是专注于收集(jí)多(duō)个内(nèi)容组合,每种东(dōng)西都收(shōu)集一点(diǎn),而不(bù)是(shì)只收集某一个组(zǔ)合(hé)。

但是(shì),收集者努力收集不一定是为了加成和(hé)增益。玩(wán)家(jiā)也可(kě)能会喜欢(huān)收集指挥官,原(yuán)因仅仅是他们喜欢这(zhè)些(xiē)指挥(huī)官。当然,也(yě)有玩家喜(xǐ)欢收集各种闪闪(shǎn)发光(guāng)的领主(zhǔ)装备(bèi),因为对这类玩家而(ér)言,它们实在是(shì)充(chōng)满魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类(lèi)玩家(jiā)会为(wèi)联(lián)盟(méng)提供(gōng)资源,满(mǎn)足(zú)作战和活动的(de)需求。他们会使用(yòng)账号超(chāo)量(liàng)收(shōu)集资源,然(rán)后派遣(qiǎn)收集(jí)者去(qù)填(tián)充(chōng)联盟(méng)补给(gěi)。作为(wèi)主要的玩家类别,耕(gēng)作者(zhě)并没有特定(dìng)的(de)终极目标,但(dàn)他(tā)们是支持联盟长期生存的必要力量。

收集资源的方(fāng)式分为两种(zhǒng):

A) 超量(liàng)收集:采用4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里这种方式的玩(wán)家(jiā)会利用外城建筑(zhù)生产资源。他们只会(huì)建造(zào)一种(zhǒng)资(zī)源建筑(例如至(zhì)建造铁矿),这(zhè)样可以(yǐ)提高生产加(jiā)成的效(xiào)果。他们还会优先培养有利于提升(shēng)该种生产(chǎn)效果的指挥官(guān),以及选择可以提高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一(yī)种资源(yuán)点采集枯竭后,游(yóu)戏就会生成其他资源点(diǎn)。收(shōu)集(jí)者(zhě)会派(pài)遣行军队列(liè)一个(gè)接一(yī)个(gè)地占领(lǐng)采(cǎi)集点。当(dāng)然,不要(yào)忘记圣堂可以提供提升采集速度(dù)的增益哦!

在(zài)游戏早期阶段(duàn),采集资(zī)源至关重要,因为它(tā)还可以(yǐ)帮助玩家强化领(lǐng)主的勇者装备套装(zhuāng)。即便在(zài)后(hòu)期,对于不同的游戏活动(dòng)而言(yán),采集的重要性依然不减。

4. 居(jū)民

“居民”类玩家的(de)主要(yào)游戏动(dòng)力是(shì)加入游戏内的联(lián)盟和游(yóu)戏外的社区。《权(quán)力(lì)的(de)游戏 凛(lǐn)冬将至》这款游戏(xì)拥有庞大(dà)的玩家基础,其中(zhōng)包(bāo)括许多有趣的人,你可以与(yǔ)他们一(yī)起互动和(hé)交友。社区是(shì)鼓励(lì)多数玩家继续(xù)游玩这款(kuǎn)游戏的重要因素(sù)。

维斯特洛大陆的居(jū)民是与社(shè)区(qū)互动最活跃的玩(wán)家(jiā),他们(men)乐(lè)善好施,能(néng)够在享(xiǎng)受游(yóu)戏(xì)的同时,拥(yōng)有自己的社交(jiāo)圈子。

在(zài)这款(kuǎn)游(yóu)戏中,几乎每一位玩家的游(yóu)戏动力都是联(lián)盟、王国和(hé)好友。而这款(kuǎn)游戏之所以能延续,也依赖于我(wǒ)们(men)一起(qǐ)携手构建的健康社(shè)区。

5. 战(zhàn)略家与领袖

战略家(jiā)与(yǔ)领袖是(shì)推动(dòng)这款游戏和其他玩(wán)家(jiā)前(qián)进的动力引擎。领袖(xiù)类玩家(jiā)的(de)终极(jí)目标是见证自己的联(lián)盟(méng)所(suǒ)向披靡。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟或王(wáng)国,玩家必(bì)须了解游戏的运作(zuò)机制。获得这类(lèi)游戏知识和(hé)经验却并(bìng)不简(jiǎn)单,玩家需要(yào)花费许多(duō)时间,经历多场战斗,才能掌握在竞技(jì)游戏中(zhōng)领(lǐng)导他人(rén)的能力。有(yǒu)一定的时间(jiān)和精力,而且本(běn)身有一定策略游戏经验(yàn)且(qiě)善于运(yùn)筹帷幄的玩家(jiā),在这样的一款游戏中是十分少(shǎo)见(jiàn)的,但也正因为(wèi)此,领(lǐng)袖与战(zhàn)略家在游戏中(zhōng)会受(shòu)到更多玩家的(de)爱戴。

这部(bù)分乐于奉献的玩(wán)家(jiā)热衷(zhōng)于领导他人(rén)和出谋划(huà)策,而且他们(men)会为(wèi)此坚(jiān)持玩游戏。在联盟的战斗中,规划战(zhàn)场、将(jiāng)所有人部署在正确的位(wèi)置就像是(shì)在(zài)下一盘(pán)大(dà)棋。要(yào)领(lǐng)导和引导(dǎo)其(qí)他玩家,领袖(xiù)必须掌(zhǎng)握特定的社交技能且(qiě)拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家(jiā)的追求(qiú)是称霸游戏活(huó)动或特定的目(mù)标活(huó)动。《权(quán)力的游戏 凛冬(dōng)将至》内会(huì)有多(duō)种多样的游(yóu)戏活动,让(ràng)我们一起拭(shì)目以待(dài)吧!

冠军(jūn)类(lèi)玩家会谨(jǐn)慎选择(zé)战斗,专注于制定战(zhàn)术和战略,力求在游戏(xì)活动中取得更高名次。这不光(guāng)会让某(mǒu)些玩家成(chéng)为联盟中的红人,也(yě)会让某些(xiē)顶(dǐng)4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里尖联(lián)盟站在更高、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到(dào)。而对于冠军类玩家(jiā)而言,这些无上的荣誉和(hé)声望是他们孜孜不倦追(zhuī)求的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体验*飙升(shēng)的(de) *** 感。本款游戏的(de)战士类玩(wán)家可以(yǐ)分为两个子类(lèi)别,相互(hù)之间可能(néng)重叠(dié)(一名玩家可以(yǐ)同属多个子类(lèi)别(bié)):

a) 集结(jié)领袖:在(zài)集结(jié)时,只有你的(de)增益和加成会在战斗中生效。要想成为集结(jié)领袖,你必须比其(qí)他玩(wán)家更(gèng)加(jiā)强大(dà),经验也要足够丰富,其(qí)他人才有信心将(jiāng)士兵托付给你。除了增益和加成(chéng)以外,集结(jié)领袖还需要(yào)关注集结的规模。集结规模过小的领袖无法(fǎ)造(zào)成大量伤害。此(cǐ)外,集结领(lǐng)袖通常也是出色的收集者,因(yīn)为他(tā)们需(xū)要与敌人旗(qí)鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖(xiù)能够占领奇(qí)迹城市,也(yě)能阻止敌人攻破城(chéng)池(chí),摧(cuī)毁敌(dí)人的(de)军队。

b) 集结(jié)参与(yǔ)者:联(lián)盟在战斗中的战力(lì)主要取决于参战(zhàn)者(zhě)的人数。越多玩(wán)家愿意冒险提供自(zì)己的士兵和(hé)巨(jù)龙参与集结与增援,赢得战斗(dòu)的几率就越(yuè)大(dà)。成为(wèi)传奇斗士是莫大的(de)荣幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育出数不胜数(shù)的伟大(dà)斗士,其中不(bù)乏会有(yǒu)许多零氪(kè)玩家,他们会积极地参与每一(yī)场战(zhàn)斗中。

从另一方面看,集(jí)结领(lǐng)袖和(hé)集结参与者也可以(yǐ)是(shì):

a) 零城堡战士:集结领袖和(hé)参(cān)与者在受到攻击时,可以选择保留最少的(de)士兵,以便(biàn)将(jiāng)他们藏起来(lái)。这种做法有助于将火力集中在更容易被击败的敌人身(shēn)上,躲(duǒ)避无法(fǎ)打败的(de)敌人(rén)所(suǒ)发起的(de)攻击。零(líng)城堡战(zhàn)士无法成为建造(zào)者(zhě)(发育(yù)型玩家),因为你(nǐ)需要将士(shì)兵数量维持在较低的水平(píng),才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中(zhōng),坦克(kè)是(shì)指抵挡敌(dí)人伤害的角(jiǎo)色。而(ér)在(zài)这(zhè)款游戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造的(de)账号比较适合抵抗敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥有更(gèng)高数量的士(shì)兵才(cái)有机(jī)会抵(dǐ)抗集(jí)结规模较大的集(jí)结领袖。他们还需要拥有(yǒu)数量足够稳健的(de)前(qián)排(pái)增(zēng)援,才有(yǒu)助于阻挡伤害(hài),此外,巨龙的属性也可以提升他们的增(zēng)益(yì)效(xiào)果(guǒ)。无论多(duō)么强(qiáng)大的坦克(kè)都无法孤军奋战,需(xū)要依靠集结队(duì)友的(de)协助(zhù)。

战士可(kě)以(yǐ)拥有不(bù)同的终极目标,但主要目标依然是参与战斗。对战士而言,战(zhàn)场(chǎng)就是(shì)这款游戏存在(zài)的意义。正如瑟曦(xī)说的那样“权力之争,不胜则死。”部(bù)分战士会(huì)集中精(jīng)力(lì)征(zhēng)服(fú)他人;部分人渴望(wàng)见证敌(dí)人元气大伤、损失士(shì)兵。还(hái)有一些(xiē)玩家则希望炫耀自己(jǐ)的击杀数和军功(gōng)值。军功是一种特殊积分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上爵(jué)位(wèi)(玩家的战力首次达到3000万(wàn)时(shí)将(jiāng)解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时(shí),如果该玩家击杀或损失T3以上士(shì)兵,就会(huì)获得军功(gōng)。

军功猎人,是指通过突袭其他世界(jiè)和击杀士兵(bīng)获得更多军功(gōng)的(de)玩家、玩(wán)家(jiā)群体或(huò)联盟(méng)。为(wèi)防(fáng)止在离线期(qī)间(jiān)被军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游(yóu)戏前设置结(jié)界(jiè),或拜托(tuō)他人来保护(hù)你的领(lǐng)地。

哪(nǎ)一个是(shì)更(gèng)佳角色(sè)类(lèi)别(bié)?

没有完(wán)美的角(jiǎo)色类(lèi)别。在这款即时战略开放(fàng)世界游戏(xì)中,你可以选择自(zì)己的游玩(wán)风格(gé),并在(zài)该方向上大胆前进(jìn)。最重要(yào)的(de)是以自己喜欢(huān)的方式尽情享受游(yóu)戏乐趣(qù)。

角色类别为(wèi)什么重要(yào)?

你需要知道自己希望在游戏里做什(shén)么,才(cái)不会“误入(rù)歧(qí)途”。拥(yōng)有众多士(shì)兵的(de)玩家不(bù)一定适合(hé)成(chéng)为战士,而收集了全部指挥官(guān)的玩(wán)家也不一定拥有更佳的属性。从另一方面看,你需要(yào)寻找懂得欣(xīn)赏自己游玩风格(gé)的人,加入与你(nǐ)目标一致的联盟。

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