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卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造(zào)成少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主(zhǔ)动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一(yī)名(míng)敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的(de)伤害。

1、技(jì)能加点

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2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自(zì)于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害(hài),因此无法享(xiǎng)受到限(xiàn)定战技的(de)加成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取决于敌(dí)人更大生(shēng)命值,但更(gèng)高(gāo)上限(xiàn)受制(zhì)于自(zì)身的攻击(jī)。以10级战技为(wèi)例,攻(gōng)击上限与24%更大生命(mìng)相等(děng)时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式,只要敌人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍(bèi)就可(kě)以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值不(bù)高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过程中(zhōng)可以忽略(lüè)掉(diào)更大生命值24%的条件,只看(kàn)攻击(jī)上限(xiàn)即可。

额外(wài)技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自(zì)带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

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小幅提升(shēng)了卢卡的循(xún)环能力,但是当(dāng)天(tiān)赋满4层后无法(fǎ)再获(huò)得额外能量,比如必杀技(jì)给的(de)2层【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时(shí)释放(fàng)必杀技只能回(huí)复基础(chǔ)的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时(shí)释放(fàng)必杀(shā)技只能额外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因此层数快溢(yì)出时(shí)建议先将当(dāng)前层数消(xiāo)耗一波(bō)避(bì)免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打(dǎ)部分次数(shù)变(biàn)多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人(rén)疑问(wèn)这有什(shén)么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样(yàng)?我一开始也是这么想的,但看到星(xīng)魂(hún)6的时候我才(cái)发(fā)现原来还是有点(diǎn)用的,虽然不多但的确(què)有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下文的星魂部分(fēn),这里不再(zài)赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗130点(diǎn)能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后再造成一定伤(shāng)害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤的敌(dí)人开(kāi)大(dà),然后再一次强(qiáng)化普攻,但实(shí)际上这么做一点用(yòng)也没(méi)有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对敌(dí)方全体(tǐ)造成1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外(wài)天赋层(céng)数,并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随(suí)机特性会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点导致它(tā)并不好用,实战中(zhōng)一般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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