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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(sh精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思uǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(ró精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思ng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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