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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜(mí)题部分比之(zhī)一(yī)部更难,依(yī)然创意十足,可调查(chá)的(de)东西不多(duō),也没(méi)有太(tài)多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物终点站,遗失物(wù)们(men)最终(zhōng)到达的(de)地点。

本(běn)作品(pǐn)是一(yī)款以“遗失物(wù)”为(wèi)主题的逃脱游戏,为(wèi)《失(shī)物终点站》的(de)续作,但无需(xū)了解前作便(biàn)可(kě)游戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自(zì)己身(shēn)份的(de)遗失(shī)物们送回(huí)失主身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解(jiě)开每个关卡的谜题,可获(huò)得(dé)种种道具(jù)。

每个关卡都有提示和答案,即使是初学(xué)者(zhě)也能(néng)游(yóu)玩(wán)并通关(guān)。

一、可玩性(xìng)

《失(shī)物终(zhōng)点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对(duì)较短。可(kě)能(néng)很多玩(wán)家会更喜欢解决(jué)过程长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它(tā)的好处,方便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知(zhī)道要去哪。这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)非常典型的日式温情(qíng),恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这些正面的(de)解谜(mí)游戏也是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人心的(de)。在习惯于寻求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的游戏(xì)空间其实被(bèi)大(dà)大压缩(suō)了,而这款(kuǎn)游戏(xì)既能给这(zhè)些爱好者(zhě)一(yī)个喘息的(de)机(jī)会,又能(néng)给普通玩家疲惫(bèi)的(de)生活(huó)增加一些(xiē)静(jìng)下心来感受(shòu)细腻情感的(de)时间。

二、剧情分析

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》是一(yī)款日系风格(gé)很(hěn)强的游(yóu)戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西,可能每(měi)个玩家在某种程度上都遇到过,尤(yóu)其是(shì)手机在(zài)口袋里却(què)找不到,游戏中就(jiù)是这么真实把这些展现出来了(le)。最有感触的大概(gài)就是到(dào)最后,就算是一个遗失品,也在(zài)那一代人的记忆中留(liú)下了小(xiǎo)小(xiǎo)的痕(hén)迹,时间匆匆(cōng),记忆褪(tuì)色,但人是那些年(nián)存在过的(de)证明(míng),思想不会褪色。这是一种有(yǒu)趣(qù)的(de)叙述方式,在寻找(zhǎo)被遗忘(wàng)的(de)名(míng)字和前往站点的过程(chéng)中(zhōng),看到了(le)一个又一个温暖感(gǎn)人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴我们很久(jiǔ)的(de)宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我们最珍(zhēn)贵的回忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站(zhàn)2》的谜(mí)题(tí)部(bù)分比之一(yī)部(bù)更难(nán),依然创意十足(zú),可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分(fēn)都(dōu)可以(yǐ)自己解决,很多(duō)解(jiě)谜游戏(xì)都把(bǎ)握不(bù)了(le)那(nà)个度(dù),这个游戏(xì)很好的(de)控制(zhì)了玩家体验(yàn)和(hé)游戏难度(dù)的(de)平衡。只是操作不太(tài)顺利,场(chǎng)景数量少,导致有些(xiē)谜题解了一(yī)半还需(xū)要回顾线索,当你回来解决(jué)谜(mí)题的时(shí)候(hòu),需要点很多下才(cái)能回到谜(mí)题上,这个(gè)很(hěn)麻烦,就是(shì)那个地铁线(xiàn)路图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失(shī)物终点站2》的画风看起来很(hěn)舒服,谜题也是(shì)满有脑洞的,会(huì)考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧(jù)情,这个背景(jǐng)音乐(lè)百听不厌(yàn),真(zhēn)的很棒!在《失(shī)物终点站(zhàn)2》游戏中玩家可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过去,既然有过去,过去邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗总(zǒng)会在自(zì)己身(shēn)上留下痕(hén)迹。最后一个(gè)彩蛋关通过了(le),它真的会(huì)让人(rén)意识(shí)到,随着(zhe)时间的推移,事物发生(shēng)变化是必然的,从侧面突出了主题(tí),不同的人玩的心(xīn)情和理解都(dōu)不一样,这(zhè)个游戏(xì)就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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