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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文>风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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