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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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