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900g是几斤 900g是多少毫升

900g是几斤 900g是多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变900g是几斤 900g是多少毫升为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌900g是几斤 900g是多少毫升 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

900g是几斤 900g是多少毫升>*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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