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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(s成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份hòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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