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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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