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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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