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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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