橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德

精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德

评论

5+2=