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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 class="vbebs 9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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