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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能怎(zěn)么(me)选 各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能(néng)还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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