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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可六朝是指哪六朝以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开六朝是指哪六朝局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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