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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的ōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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