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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

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四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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