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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较(j个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做iào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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