橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(k0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号ǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(y0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号ú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

评论

5+2=