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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuà50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多ng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

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刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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