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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pabox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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