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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小编收集整理的原神五星圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多少游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神游戏玩家对(duì)于五星圣遗物(wù),首先就(jiù)必(bì)须了解五星(xīng)圣遗物的主(zhǔ)属(shǔ)性(xìng),那么究竟(jìng)原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多(duō)少呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)快看(kàn)看下面(miàn)由小编分享的攻略(lüè)。

原神五星圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)

一个(gè)角色可以佩戴五件圣遗(yí)物,名(míng)称分(fēn)别是生之花,死之(zhī)羽,时(shí)之沙,空之杯,理(lǐ)之(zhī)冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目前共(gòng)有(yǒu)23套圣遗物(五星(xīng)12套),每个(gè)套装(zhuāng)凑齐两/四件都(dōu)能(néng)触(chù)发套装(zhuāng)效果。

花的主(zhǔ)属性一(yī)定是生命(mìng)值(zhí)点(diǎn)数

羽(yǔ)的主(zhǔ)属性一定(dìng)是攻击(jī)力点数

沙的主属性(xìng)可能(néng)是基础(chǔ)生命/攻弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(gōng)击/防御百分比加(jiā)成,元素精(jīng)通,元素(sù)充能(néng)效(xiào)率

杯的主属性可能(néng)是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御(yù)百分比加成,指定元素伤(shāng)害加成,物理伤害加成

冠(guān)的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比加成,暴击率(lǜ),暴击(jī)伤害,治疗(liáo)加(jiā)成

副属性的词(cí)条更加(jiā)随机:基础攻击力百分(fēn)比加成(chéng)、攻击力点数、基(jī)础防御力百分比加成、防御力点数、 基础(chǔ)生(shēng)命值(zhí)百分比加成、生命值点数、暴击(jī)率、暴击(jī)伤害(hài)、元素(sù)精(jīng)通、元素充能(néng)效率

与崩三(sān)圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物的属性(xìng)数值有(yǒu)一个固定的波动区间,但区间的上下限需要更多实验验证。此外,每件圣遗(yí)物主(zhǔ)副(fù)属性不会重复。例:生(shēng)之(zhī)花附加属(shǔ)性不会(huì)出现生(shēng)命值点数加成,死之羽附加属(shǔ)性不会出现攻击力点数加成。

词缀的(de)多(duō)样性决定了圣遗(yí)物较为复杂,每个(gè)角色最适合的(de)圣(shèng)遗(yí)物将(jiāng)会(huì)在未来(lái)的(de)角色攻略中详细分析,本(弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗běn)文将(jiāng)结(jié)合角色(sè)类(lèi)型和养成(chéng)进度简单讨(tǎo)论(lùn)。

原神圣(shèng)遗物强(qiáng)化(huà)加成(chéng)表(biǎo)

首先,每一个圣遗物有自己的(de)主属性(基础(chǔ)属性)以及(jí)额(é)外的附加属(shǔ)性(xìng)。

而同星级同等级的圣遗物,基础属性(xìng)加成的(de)数值都是一样的。

而每个位(wèi)置的圣遗物理之冠,生之(zhī)花(huā),死之(zhī)羽,时(shí)之沙,空(kōng)之杯,(以下简称冠(guān),花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础(chǔ)属性类型,下面是各位置+0基(jī)础属性的统(tǒng)计(jì):

主属性在以上一(yī)行(xíng)中选择一个出(chū)现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也就是说(shuō),某元素伤害加成的(de)主属(shǔ)性只会在(zài)杯这(zhè)个位置出(chū)现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出(chū)现,元(yuán)素充能效率只会在表出现(xiàn)。

并且,圣遗(yí)物属性存(cún)在(zài)小数位却(què)不被显示(shì),所以(yǐ)以(yǐ)下所有数(shù)据都只是一个范围内的预估(gū)。

相关(guān)下(xià)载

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