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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊

阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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