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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà)决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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