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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

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火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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