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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞(fē拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗i)膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

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致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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