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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā)r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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