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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还(hái)是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵(líng)活(huó)选择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速(sù)爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受(shòu)到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那(nà)个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可(kě)以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只(zhǐ)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的(de)行(xíng)动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血(xuè)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的敌(dí)人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一(yī)个强化(huà)技(jì)能,使账(zhàng)账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的(de)增益(yì)加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战(zhàn)技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能(néng)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的在战斗外(wài)使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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