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本初是谁

本初是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(本初是谁jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xī本初是谁ng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

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四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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